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第13章(第1页)

感觉还不赖。

也是多亏了这两个被动技能,让我对某个猜测的确定度提高到了百分之九十。

那就是三大基础属性值的额外加成应该就是来源于这些技能。

有额外加成的属性只有<力量>和<防御>。

这个面板没有特别细分伤害、攻击、暴击、穿透、物防、法防、抗性等等等等精细化的属性值,所以估计这些都属于<力量>和<防御>的一部分。而我的技能里面<操丝术LV2>、<斩击LV1>、<毒属性LV1>应该属于<力量>层面的输出型技能,而被动技能的<毒抗性LV1>、<疼痛耐性LV2>又与<防御>挂钩,所以这两大基础属性值才有额外加成。

而<敏捷>这项属性值,因为没有匹配的技能获得,所以没有加成……

啧啧啧,这一番推断下来,我都要佩服我自己了。

能在这么有限的信息里推断出这么多东西,我一定是天才吧!!

好吧好吧,吹牛吹过头了,这些信息只要是个高玩应该都能推断出来。

总结来看就是,技能真的很重要,是我现阶段唯一能赖以生存的‘武器’!当然了,那些成就和称号也挺重要,只不过还摸不清其中的规律。

所以接下来的工作重心就是多获得些技能……

但说得轻巧,做起来毫无头绪。

被动技能多少摸到点门路,比如抗性可以尝试忍耐一些伤害来获得,可主动技能该怎么获得?

被动技能不比主动技能,在实战中还是主动技能用的多。

关于主动技能,大多数游戏都是靠升级或者商店购买或者奇遇任务获得的。

可这个游戏显然没有那么智能。升级后没见有增加技能,也不像真正的游戏系统那样附带一个包含商店的游戏界面,更没有什么任务栏……

所以是单靠成就称号附带吗?那限制条件也太大了吧!这是什么破系统……

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